小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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发起:indieOCT 之前有玩过《艾迪芬奇回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来体验给了我很深影响……做一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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,我可不会把时间浪费在连编程都不会菜鸟- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类, 我没有理由教一个三分钟热度的人……,因此你得证明能力.联系方式 QQ: 1077478901 adamharkness: https……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE

超级地下城敢死队(Super Turbo Demon Busters!)

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你敬爱上司不小心把你降落在了我们星系中一颗充满怪物、病毒和危险星球。……时间正在一分一秒地流逝,很快你就会被烧死,甚至更糟糕,变成怪物一份子。……快带领一队强悍星际海军陆战队和雇佣兵,从DOOM和ALIEN忠实粉丝所设计地狱出生天吧

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年出生。……4项目介绍:玩法类型:俯视角Roguelike,ARPG美术风格:3D像素Shader + 偏二次元架平台

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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TowerFall 是一个多人乱斗游戏佳作,除了游戏本身玩法上的诸多设计外,有关规则制定 Variants……,像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……- 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart With XXXArrow

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间证明价值——或者逃出生天。……(但还请小心家具……)在一个令人惊奇VR世界解决一系列谜题。探索一个关于人性,科技和文明故事。……发掘线索,设计理论,得出你自己结论。在游戏非线性世界选择你自己路径,用自己方式解决谜题

泡泡的人(Bubble People)

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内含一个简单时间大概在15~20分钟左右小剧情及可操控调节无尽模式。……关于开发者这款有点微妙小游戏是我在其他项目开发空隙时间内制作。……我是Liujiajun,这是我第二部Steam游戏,感谢你游玩

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需靠任何奖项证明自己游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万好评证明了它实力,但在国内,它远不如2015年《Portal Stories……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念是与V社重合,并且

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

版本:Early Access


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